RUNDE GESTARTET!
Alle Spieler haben den Begriff gesehen.
Alle sehen den Begriff – nur der Imposter nicht.
Alle Spieler sehen den geheimen Begriff – nur der Imposter nicht. Er blufft sich durch eure Hinweise.
Team Victory: Imposter wird enttarnt.
Imposter Victory: Niemand identifiziert ihn sicher.
Ops Protocol
Diese fünf Regeln halten das Briefing messerscharf und geben der Täuschung ein klares Tempo.
Alle decken nacheinander ihre Karten auf. Eine Karte zeigt nur Fragezeichen und markiert den Imposter. Der Host merkt sich die Reihenfolge – sie bestimmt später den Signal-Flow.
Ihr sprecht exakt in dieser Aufdeck-Reihenfolge. Jeder liefert genau ein Wort zum geheimen Begriff – keine Sätze, keine Gesten, kein Nachfassen. Danach übernimmt sofort der nächste.
Der Imposter sieht das Wort nicht und muss dennoch ein plausibles Signal droppen. Wird sein Begriff zu vage, off-topic oder zögerlich, darf die Crew ihn offen anvisieren.
Verdächtigungen sind nur erlaubt, wenn du an der Reihe bist. Sage „Callout“ plus Namen und begründe kurz, während alle anderen schweigen. Danach reagiert ausschließlich der Beschuldigte.
Bei 3 Spielern darf kein Callout falsch sein, sonst gewinnt der Imposter sofort. Bei 4 Spielern sind exakt zwei Fehlversuche erlaubt, Spieler bleiben trotzdem aktiv. Ab 5+ Spielern scheidet jeder falsch Verdächtigende aus, während für exakt 4 Spieler weiter die Zwei-Strike-Regel gilt.
Voraussetzungen:
3 – 12 Spieler · Alle Namen vergeben · Alle bereit zum Bluffen
Alle Spieler haben den Begriff gesehen.
Zeit für Diskussion, Beschuldigung und Revanche.